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Text File  |  1978-01-06  |  6KB  |  99 lines

  1.                                DEADLINE
  2.  
  3.  
  4. Here is the solution for solving Infocom's mystery game, Deadline.  All 
  5. commands which should be typed in exactly as you see them are in quotes. 
  6. Directional movements are in brackets.  E.g., "OPEN DOOR" and [N,N,E].
  7.  
  8. From the front path of the Robner's estate, go [N] to the front do\g.hK4]te
  9. house.  Type "OPEN DOOR" and go [N] into the Robners' house.  From inside the
  10. door, go [N,E] and type "CLIMB STAIRS" twice (or you can just go [U,U]) to get
  11. to the second level of the estate.  From there, go [W,W,W,W,N] to the library
  12. where you will start the first of a series of Sherlock Holmes-type activities.
  13.  
  14. In Deadline, you need to establish the motive and method for the murder beyond
  15. all reasonable doubt before you can arrest the guilty party.  If you don't 
  16. have an air-tight case, the jury will acquit the defendant.  It is here in the
  17. library where we go about establishing the method by which poor Mr.  Robner 
  18. was done in.
  19.  
  20. First off, type "EXAMINE RUG" (or just "LOOK RUG").  You will find some mud
  21. spots which is your first clue.  Now, "GET THE CUP, PAD, CALENDAR AND PENCIL"
  22. and "RUB PENCIL ON PAD" and then "TURN PAGE OF CALENDAR."  Aha! Perhaps a clue
  23. as to the motive? Let's see if we can substantiate the method a little
  24. more...that mud on the rug was very interesting.  Type "OPEN BALCONY DOOR" and
  25. go [N] onto the balcony.  Check out the railing by typing "EXAMINE RAILING" 
  26. and you will see some scratches, lending credence to the theory that perhaps 
  27. the murderer climbed up the balcony from the ground below where he (or she) 
  28. got mud on his shoes.  Let's have a look below and check for some indication 
  29. that the murderer was indeed below the balcony.
  30.  
  31. To leave the balcony, go [S,S,E,E,E,E,D,D,W,S].  Type "OPEN DOOR" and go [S]
  32. back to the front door.  Now go [E,E,SE] to the shed where you will see a
  33. ladder.  Type "EXAMINE LADDER." Hmmm!  This ladder- and-balcony theory is
  34. looking good!  Let's see if we can prove the ladder was below the balcony. 
  35. This will have to wait a while, though, because it's getting late in the 
  36. morning and we have to do some more checking in the house before the reading 
  37. of the will takes place.  And besides that, we need to talk to Mr. McNabb and 
  38. he doesn't seem to be in the mood right now.
  39.  
  40. Go back to the house by heading [N,S,N] and head back upstairs with 
  41. [N,N,E,U,U].
  42.  Let's see what else we can find upstairs. Go [S,S] into Dunbar's bathroom. 
  43. Type "OPEN CABINET" and "EXAMINE LOBLO."  Aha, again!  Now we go back 
  44. downstairs and see if we can find Mr.  McNabb to see if he knows anything 
  45. about a ladder under the balcony.  Go [N,N,D,D,W,S,S].  Let's take a break 
  46. for a while.  Type "WAIT UNTIL 11:30."
  47.  
  48. And now for Mr.  McNabb.  Let's try the garden path first with [E,NE,E,W]. If
  49. McNabb is not around, just wait for a while or snoop around the area and he 
  50. will soon show up.  Deadline is very unpredictable when it comes to the 
  51. various characters moving around the scenario.  Once you spot McNabb, go to 
  52. him and say "HEY MCNABB" followed by "WHAT IS WRONG."  He will tell you about 
  53. some holes he found in his garden so, naturally, you say "SHOW ME THE HOLES."
  54. He will take off and you "FOLLOW HIM." When he stops, type "EXAMINE HOLES."  
  55. Eureka!  The ladder was here and the depth of the holes proves somebody 
  56. climbed it up to the balcony!
  57.  
  58. To make sure we cover every angle, type "EXAMINE GROUND" and "DIG AROUND 
  59. HOLES." Hmmm...wonder what this could be about?  To find out, type "ANALYZE 
  60. FRAGMENT FOR LOBLO." Oops, it's later than we thought!  Back to the house for 
  61. the reading of the will.  Go [N,SW,SE,E] to the house and [N,N,W] into the 
  62. living room. Now just "WAIT" for the will to be read.
  63.  
  64. After the will is read, you decide to see if you can roust some of those 
  65. present into giving you some clues as to the guilty party and, perhaps, the 
  66. motive for the crime.  Let's start with George.  Type "SHOW GEORGE THE 
  67. CALENDAR."  He will get very nervous and start heading out of the room.  
  68. Type "FOLLOW HIM" until he finally goes to his room.  He will keep telling 
  69. you to leave him alone, but just keep following him until he enters his room.
  70. At this point, you decide to see if George knows more then he's telling. You 
  71. aren't going to get anything from him here, so let's go to the balcony and 
  72. wait to see if he does anything.  Go [W,N,N] to the balcony and type "WAIT 
  73. 10 MINUTES."  Voila!  Here he comes!  Wait until he goes behind the bookshelf 
  74. and then type "WAIT 4 MINUTES" to give him time to really get his hands into 
  75. the cookie jar.
  76.  
  77. When your 4 minutes are up, go [S], "EXAMINE BOOKSHELF," "PRESS BUTTON," and 
  78. go [E].  Ha! Caught him red-handed!!  Type "GET WILL," "LOOK SAFE," "GET 
  79. PAPERS," and "READ PAPERS." Things are beginning to look up! Let's see if we 
  80. can substantiate some of this stuff.  Go back to the living room with
  81. [W,S,E,E,E,E,D,D,W,W].  My, isn't this cozy!  Type "HEY BAXTER," "WHAT ABOUT
  82. FOCUS." You know he's lying so you "SHOW PAPERS TO BAXTER."  Ah, that's 
  83. better! Now for some clever psycho-detective work.  Type "SHOW LAB REPORT TO 
  84. DUNBAR" and "SHOW LAB REPORT TO BAXTER." Whip around and "ACCUSE DUNBAR." 
  85. Hmmm...a tad nervous, isn't she? Perhaps we should go off and wait to see 
  86. what develops.
  87.  
  88. Go [E] to leave the room and "WAIT FOR DUNBAR."  Just as we suspected!  When 
  89. she passes you, type "FOLLOW HER."  Once outside the house, she will drop a 
  90. ticket. Type "GET TICKET" and "READ TICKET."  WOW!  This is getting good!  
  91. Type "SHOW TICKET TO DUNBAR."  You know you've got her on the run now so head 
  92. off to the shed to wait and see what develops.  Go [E,E,SE] and "WAIT FOR 
  93. BAXTER."  When they both show up, "SHOW TICKET TO BAXTER" and "ARREST BAXTER 
  94. AND DUNBAR." You didn't believe them for a minute, did you?
  95. Due to the dynamic nature of Deadline, there are several ways to end up 
  96. accusing Baxter and Dunbar of the murder.  There are also more puzzles to 
  97. solve, but this is all that is necessary to put together an air-tight case 
  98. against them.  If you have other methods of solving Deadline, let us know!
  99.